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- optional prameter
- 포지션 파라미터
- 플러터
- flutter folder
- Flutter
- 네임드 파라미터
- named parameter
- 플러터프로젝트
- xml unity
- OPCUA
- 플러터폴더
- unity icon
- 유니티
- 다트기초
- XR
- Unity3d
- 폴더구성
- Csharp
- Unity
- unity 아이콘 깨짐
- position parameter
- Unity 4k 아이콘 깨짐
- c#
- MemoryBarrier
- memorymangement
- 4KUnity
- 싱글톤
- C# memorybarrior
- 메모리배리어
- 유니티최적화
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목록Flutter (3)
배 타다 개발자
플러터에서 메소드를 쓰다보면 네임드 파라미터와 포지셔널 파라미터라는 용어가 나오는데, 의미를 명확하게 설명하지 못하니 이번 기회에 한 번 짚고 넘어 가보도록 하자. 다트에서 메소드의 파라미터는 리콰이어드 파라미터, 옵셔널 파라미터 크게 두 가지가 있다. 1. Required parameter 전통적으로 써왔던 친숙한 파라미터 findVolume(int length, int breath, int height) { print('length = $length, breath = $breath, height = $height'); } findVolume(10,20,30); 출력결과 length = 10, breath = 20, height = 30 유의해서 보아야 하는 파라미터는 옵셔널 파라미터인데 2. Opti..
Enabled 버튼을 클릭하면 스낵바(I am Scnack Bar) 가 뜨는 코드이다. 빌드 컨텍스트(Build Context)를 이용하여 구현 코딩쉐프 - 플러터 순한맛를 참고하면 스낵바를 사용하기 위해 body 안에 builder를 둠으로써 구현했다. 강의에서는 FlatButton을 사용했지만 FlatButton은 없어졌고 TextButton 위젯을 대신 사용하였다. 다음 코드의 주된 내용은 스낵바를 상용하기 위해서 Body안에 builder를 두너 컨텍스따로 만들어주어야했다. import 'package:flutter/material.dart'; void main() => runApp(MyApp()); class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget..
mport 'package:flutter/material.dart'; void main() => runApp(MyApp()); class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'Character Card', home: Mycard(), ); } } class Mycard extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('BBANTO'), centerTitle: true, // 앱바 가운데 정렬 ..