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목록Unity3d (2)
배 타다 개발자
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150.fwebp.q85/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/BEu2w/btrnQj314LU/Y69OtPLeTJZw9W9078Aqk1/img.png)
unity_ARShooting unity version 2021.1.17f 패키지 설치 프로젝트 세팅 AR 객체 기존의 카메라 삭제 AR 프로젝트 준비 완료!
Graphics/Unity 3D
2021. 12. 14. 12:29
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150.fwebp.q85/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/blcoHZ/btriYz41Drk/novkU0a5ydLcXEHjWNCyv0/img.jpg)
유니티에서 프리팹을 로딩하는 방법에 대해서 정리합니다. 방법 1 : 에디터에서 드래그 드랍해서 생성 씬에 객체를 생성할 때, 아래와 같은 스크립트형식은 같이 유니티의 장점을 활용하여서 에디터에서 프리팹을 드래그 드랍해서 씬에 생성해주는 방법이 가장 쉬운 방법입니다. 'StaticMesh'라는 프리팹이 씬에 로딩이 될겁니다. 방법 2 : 스크립트 컴포넌트에서 직접 접근하여 생성 두번째 방법으로는 스크립트 컴포넌트에서 Assets/Resources 이하 파일 시스템에 접근하여서 로드시키는 방법입니다. 플레이하면 씬에 Assets/Resources/Prefabs 파일의 StaticMesh 라는 프리팹이 로딩됩니다. ResourceManager 로 로딩/생성/파괴를 싱글톤매니저에서 관리. 위의 두가지 방법으로 ..
Graphics/Unity 3D
2021. 10. 27. 09:39