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배 타다 개발자
[Unity]팝업창 만드는 간략한 워크플로우
Step1. Popup 창으로 쓸 UI Prefab과 동일한 이름의 스트립트 컴포넌트를 붙여준다. STEP2. 팝업창으로쓸 UI를 디자인 해준다. Step3. Popup 창으로 쓸 UI Prefab과 동일한 이름의 스트립트 컴포넌트를 붙여준다. Step4. Binding 팝업시켜줄 프립팹 중에 4가지만 바인딩해주었다. RoomName 인풋필드로 방이름 입력 받을 떄 RoomDescription 인풋필드로 방에대한 간략한 정보를 입력받을 때 이 둘은 nputFeild 스크립트 컴포넌트에 접근해서 사용자가 입력한 값을 가져오기 위해 게임오브젝트로 바인딩해주었고, CreateButtonCollaboBtn 방생성하는 버튼 서버 api에 REST API(put)을 던져준다. ClosePopUpBtn 게임오브젝트를..
Graphics/Unity 3D
2021. 12. 13. 16:31