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배 타다 개발자
유니티 웹GL 빌드 최적화(116Mb -> 28Mb)
WEBGL 빌드 최적화 막 작업하다 보니WEB GL 프로젝트가 100Mb가 넘어 버렸다. BUILD and RUN File > Build&Run을 클릭하여 빌드한다. 빌드 로그 분석 Console 창 ... 아이콘을 우클릭하고 Open Editor Log 창을 열면 어느 부분이 용랼을 많이 가져가는지 추적할 수 있다. Ctrl + f 로 Build Report 를 검색 Texture Other Asset 이 주로 메모리를 잡아 먹고 있음을 확인하였다. 정확히 어떤 텍스쳐가 얼마나 차지 하고 있는지 확인도 가능하다. 최적화 Sound 프로젝트에는 Sound는 거의 쓰지 않아서 제거해줄 것이다. project창의 위 버튼을 클리해서 'Audition Clip'만 검색되도록 하고 다 날려 준다. Texture..
Graphics/Unity 3D
2022. 1. 11. 17:20