Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 | 31 |
Tags
- xml unity
- Unity
- 유니티
- XR
- unity icon
- OPCUA
- 플러터
- Unity3d
- 플러터프로젝트
- 유니티최적화
- named parameter
- memorymangement
- 포지션 파라미터
- position parameter
- Csharp
- unity 아이콘 깨짐
- 다트기초
- c#
- optional prameter
- 메모리배리어
- 폴더구성
- 플러터폴더
- 싱글톤
- flutter folder
- 네임드 파라미터
- C# memorybarrior
- Flutter
- MemoryBarrier
- 4KUnity
- Unity 4k 아이콘 깨짐
Archives
- Today
- Total
목록Optimization (1)
배 타다 개발자
유니티 웹GL 빌드 최적화(116Mb -> 28Mb)
WEBGL 빌드 최적화 막 작업하다 보니WEB GL 프로젝트가 100Mb가 넘어 버렸다. BUILD and RUN File > Build&Run을 클릭하여 빌드한다. 빌드 로그 분석 Console 창 ... 아이콘을 우클릭하고 Open Editor Log 창을 열면 어느 부분이 용랼을 많이 가져가는지 추적할 수 있다. Ctrl + f 로 Build Report 를 검색 Texture Other Asset 이 주로 메모리를 잡아 먹고 있음을 확인하였다. 정확히 어떤 텍스쳐가 얼마나 차지 하고 있는지 확인도 가능하다. 최적화 Sound 프로젝트에는 Sound는 거의 쓰지 않아서 제거해줄 것이다. project창의 위 버튼을 클리해서 'Audition Clip'만 검색되도록 하고 다 날려 준다. Texture..
Graphics/Unity 3D
2022. 1. 11. 17:20