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목록TextMeshPro한글 (1)
배 타다 개발자
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150.fwebp.q85/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/bMP5fC/btroDrsABeH/jECtsfknrC2ClxUhZe0nk1/img.png)
요즘 유니티 기본 내장 UGUI대신에 Text Mesh Pro 를 많이 쓴다. 문제는 한글 폰트가 자주 깨진다는 것인데, 같은 이슈가 3번 정도 반복이 되어서 정리한다. 먼저 이곳에 가서 일차적으로 Text Mesh Pro로 폰트를 생성하면 대부분의 문제가 해결이 된다. 그러나 그 이후에도 해결이 안될 때는... 만든 폰트의 Generation Setting을 유심히 보자. Source Font File에 원본 폰트를 넣어준다. Altas Population Mode : Static -> Dynamic 이렇게 폰트를 맞추어주면 대부분은 적용이 된다. 사용 UI 에셋에 적용하기 인풋필드에는 적용이 안돼.... 상용 UI 에셋을 사용하니, 인풋필드에는 TMP로 폰트를 만들어 주었음에도 불구하고 한글이 여전히..
Graphics/Unity 3D
2021. 12. 22. 13:44