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배 타다 개발자
참고한 공식 문서 MRTK Setting Tutorial Official Documents 공식문서대로 세팅하여도 빌드가 잘 되지 않습니다. 시행착오로 알게되어 다음에 MRTK 세팅하실 때에, 유의할 점을 정리합니다. Unity Version 2020.3.8f1 공식문서의 Configure Unity for Windows Mixed Reality 하는 과정에서 앞페이지에, 2020.3은 모두 가능하다하여서 2020.3.19f1으로 진행하였다가 오류가 나서 보니2020.3.8f1 이상으로 진행하라고 하여서 다시 진행하였습니다. Visual Studio Setting 비쥬얼 스튜디오 세팅에서 유니버설 Windows 플랫폼 개발, C++을 사용한 데스크톱 개발도 체크되어 있어야 합 게임 오브젝트와 인터랙트 하..
실전 싱글톤 프로젝트 세팅 → 예시로, "@ Managers" 라는 게임오브젝트에 Managers 스크립트 컴포넌트로 싱글턴 프로젝트를 셋팅해보도록 하겠습니다. 씬에 배치할 스크립트가 꼭 실체가 있는 사물일 필요는 없다. @Managers 게임오브젝트는 씬 상에 눈에 보이지 않는다. 그러나 매우 중요한 역할을 한다. 씬을 실행하면 DonDestroyOnLoad 안에 매니저 오브젝트로 싱글톤이 생성된다. 이 매니저가 프로젝트가 진행되면서 발생하는 다른 게임오브젝트에서 Manager에 간단하게 접근해보자. 씬이 플레이 되면 자동적으로 실행되는 Start 함수에 static으로 선언되어 전역에서 사용될 수 있는 Instance를 가져오면 Manager 와 상호작용하는 싱글턴 패턴이 만들어진다. 프로퍼티를 사용..
키를 입력을 관리하는 InputManager Update() 함수 안에서 플레이어마다 키를 반복하는 방식은 매우 안 좋은 방식. 공통된 기능은 이벤트로 받아서 처리하는 깔끔한 형식으로 입력을 관리하는 InputManager 스크립트를 작성해보자. InputManagers Script 컴포넌트화 하지 않을 인풋매니저이기 때문에 MonoBehaviour를 상속받지 않고 전통적인 C#스크립트로 이용한다. Monobehaviour를 상속받지 않았기 때문에 다른 누군가 불러주어야 사용할 수 있다. 델리게이트를 사용해서 키입력을 있으면 그 입력을 keyaction에 추가해주기 위한 변수를 선언한다. 장점은 명확하다. keyAction을 컨트롤 하는 대상의 수가 많아지더라도 InputManager에서 한번에 체크가 ..